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Garra de servomotor

Uma garra de servomotor tem dois dedos e uma ligação, é o efetor final funcional mais barato. Veja o que segura, por que esmaga objetos frágeis e o que mudar.

O que é

Uma garra de servomotor é o menor efetor final completo: um servomotor hobby, uma ligação que converte a rotação do chapeu em duas mandíbulas que se movem juntas e dois dedos com superfícies de contato. A maioria é impressa; a estrutura é uma única peça, a ligação é um par de engrenagens nos dois pivôs dos dedos ou um mecanismo sanfonado, e o conjunto todo pesa 30–60 g, incluindo o servomotor.

Ela existe porque é o componente mais barato da robótica que transforma um sistema de posicionamento em uma máquina que faz alguma coisa. Também tem um conjunto muito específico de limites, e todos derivam de um único fato: um servomotor hobby comanda um ângulo, mas o objeto se importa com uma força.

O número que ninguém publica

Todas as listagens informam o torque de travamento do servomotor. Quase nenhuma informa o braço de alavanca—a distância do centro do chapeu do servomotor até o ponto em que a superfície de contato realmente toca o objeto—e essa é metade da equação que decide o que a garra consegue fazer:

F_jaw = τ_stall / L
Braço de alavanca Força de travamento (SG90) Força contínua (~70%) Curso da mandíbula por passo do servomotor Abertura em um curso de 120°
12 mm 14,67 N 10,27 N 0,209 mm 25 mm
20 mm 8,80 N 6,16 N 0,349 mm 42 mm
30 mm 5,87 N 4,11 N 0,524 mm 63 mm
45 mm 3,91 N 2,74 N 0,785 mm 94 mm
60 mm 2,93 N 2,05 N 1,047 mm 126 mm

Um braço curto é melhor tanto em força quanto em resolução. O custo é o alcance, definido pelo maior objeto que você precisa pegar. Portanto, a ordem de projeto é: medir o maior objeto, escolher o braço de alavanca que abre o suficiente e aceitar a força resultante. Se ela não bastar, nesse momento procure um servomotor maior ou outra ligação—não antes.

Meça L na garra que você realmente tem. Em uma garra angular, ele muda conforme a largura do objeto, e por isso a mesma garra parece forte em uma peça de 20 mm e fraca em uma de 50 mm.

O que ela consegue e não consegue segurar

Com um SG90 em um braço de 30 mm (4,11 N contínuas), superfícies emborrachadas com μ 0,4, fator de segurança 2 e elevação rápida:

Objeto Segura? Por quê
Parafuso M6, 12 g sim, com folga Leve, μ alto, indestrutível
Bloco de madeira, 40 g sim Margem confortável
Ovo de galinha, 58 g sim — mas com o servomotor travado Exige 1,9 N; o servomotor satura em 4,1 N, abaixo do limite de esmagamento de 30 N do ovo
Garrafa PET vazia, 20 g sim, no limite Superfície lisa, μ baixo e que pode ser amassada com facilidade
Copo de papel, 8 g não Esmaga em cerca de 4 N, ponto em que o servomotor satura
Morango, 15 g não Esmaga em cerca de 3 N
Peça de 200 g em um movimento rápido não Exige 6,6 N; reduza o braço para 18 mm ou diminua a velocidade do movimento

Observe o padrão nas falhas: os objetos leves e frágeis falham, enquanto os pesados e resistentes não. Isso contraria a intuição e é o problema central deste componente.

Por que esmaga objetos frágeis

O controle da garra é uma posição. Os limites do objeto são forças. A relação de conversão entre elas é a rigidez em série do dedo, da superfície de contato, da ligação e do objeto. Com peças impressas rígidas, essa taxa é brutal:

usable window (mm) = ( min(F_crush, F_servo) − F_slip ) / k
Dedo k Janela em um morango Posições do servomotor que funcionam
Impresso rígido 25 N/mm 0,108 mm 0
Almofada de espuma 4 N/mm 0,677 mm 1
Mola em série 0,8 N/mm 3,386 mm 7
Mecanismo flexível impresso 0,35 N/mm 7,739 mm 15

Uma garra rígida nunca fica dentro da própria janela. Ela ultrapassa o alvo e satura no limite de força do servomotor. Isso só funciona porque esse limite acaba ficando abaixo do limite de esmagamento da maioria dos objetos resistentes—o servomotor age como uma embreagem que você não projetou. Instale um servomotor mais forte e a embreagem sobe; agora ela também quebra ovos.

O simulador de garras permite comparar todos esses parâmetros, e o guia sobre força, travamento e flexibilidade da garra mostra a solução.

Construir ou comprar

Imprima. Os três números que importam—braço de alavanca, abertura das mandíbulas e rigidez dos dedos—são exatamente os que um kit comprado fixa em valores escolhidos para uma foto de produto. Uma garra impressa permite definir o braço de alavanca a partir da sua peça e trocar um dedo flexível em dez minutos.

O que acertar:

Decisão Faça isto
Braço de alavanca Defina-o pelo maior objeto e aceite a força resultante
Ligação Um par de engrenagens nos dois pivôs mantém as mandíbulas simétricas e autocentralizadas. Um projeto de um único dedo empurra a peça para o lado ao fechar
Material dos dedos PETG ou náilon para mecanismos flexíveis. O PLA sofre fluência e adquire deformação permanente em poucas semanas sob carga contínua
Superfícies de contato TPU ou espuma EVA colável. Praticamente dobra μ em relação ao PLA puro e acrescenta flexibilidade sem custo
Flexibilidade Uma mola de extensão entre o chapeu e o dedo é o melhor investimento de £ 0,40 da montagem
Batente mecânico Impede que um comando descontrolado comprima a mola até o fim e aplique todo o torque de travamento à ligação
Realimentação Uma microchave de alavanca em um dedo, por cerca de £ 0,50. É o que transforma uma demonstração em uma máquina
Conexões Alimentação do servomotor em uma trilha própria, massa comum e alguns centenas de µF perto do servomotor

O que ela não faz

Vale ser explícito, porque estes são os motivos para procurar outra solução:

  • Sem controle de força. Você comanda a posição e infere a força. Se a tarefa exigir uma força especificada, use uma célula de carga ou um driver com medição de corrente.
  • Sem detecção de pega por si só. Um servomotor hobby comum não informa nada. Acrescente uma chave.
  • Ruim para objetos redondos, cônicos ou irregulares. Isso é fechamento por força, não um problema de força, e apertar mais piora o resultado.
  • Não sustenta uma carga por tempo indeterminado. A corrente de travamento gera calor e pode queimar o servomotor. Projete o ciclo de trabalho.
  • Dois contatos permitem que a peça gire. Objetos longs saem girando das mandíbulas durante o movimento. Três contatos ou um dedo envolvente resolvem o problema.

Onde ela se encaixa

Ela é o efetor final do kit de braço de 4 DOF e do robô de coleta e posicionamento. É acionada exatamente como qualquer outro servomotor—um canal PWM, ou um dos dezesseis de uma PCA9685 quando o braço tem mais juntas do que a placa tem temporizadores.

Se você for pegar objetos planos e lisos por cima, pare e considere primeiro o preço de uma ventosa e uma pequena bomba. Será mais barato, rápido e delicado do que qualquer coisa que você possa imprimir.

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Usado nestas montagens

Projetos, caminhos de aprendizagem e simuladores que incluem Garra de servomotor.

Perguntas

Perguntas frequentes sobre Garra de servomotor

O que é uma garra de servomotor?

Um efetor final de dois dedos acionado por um único servomotor hobby, normalmente por um par de engrenagens ou uma ligação em tesoura, para que ambas as mandíbulas se movam juntas. É a solução mais barata que permite pegar um objeto, fixa-se no punho de qualquer braço hobby e é usada na maioria dos projetos iniciais de coleta e posicionamento. O conjunto costuma ser uma estrutura impressa mais um SG90, com custo de algumas libras.

Quanto uma garra de servomotor consegue levantar?

A força nas mandíbulas é o torque de travamento dividido pelo braço de alavanca. Assim, um SG90 com 0,176 N·m e braço de 30 mm fornece 5,87 N quando travado e cerca de 4,11 N continuamente. O que ele levanta depende do atrito: com a fórmula padrão F = m(g + a)·SF/(μ·n), 4,11 N de força nas mandíbulas, μ 0,4, fator de segurança 2 e uma elevação rápida, a garra segura aproximadamente 100–120 g. Metade do braço de alavanca dobra a força—e reduz à metade a abertura das mandíbulas.

Por que minha garra de servomotor esmaga os objetos?

Porque você comanda uma posição, mas o objeto se importa com uma força, e dedos impressos rígidos fazem essa conversão de forma brusca demais. Com dedos rígidos, a janela útil entre derrubar um morango e destruí-lo é de cerca de 0,1 mm de curso da mandíbula, enquanto um passo do servomotor move as mandíbulas cerca de 0,5 mm. Nenhum comando cai nessa janela. Uma almofada de espuma, uma mola ou um mecanismo flexível impresso em série amplia a janela na proporção de 1/k.

Preciso de realimentação em uma garra de servomotor?

Não para agarrar, mas sim para saber se a pegada funcionou. Um servomotor hobby comum é uma malha aberta do seu ponto de vista—mantém um ângulo e não informa nada. A solução útil mais barata é uma microchave de alavanca dentro de um dedo, por cerca de £ 0,50, que fornece um sinal digital indicando se há algo ali. Também é possível medir a corrente e detectar esmagamento, ao custo de um limiar que precisa ser calibrado.

Segurar um objeto pode danificar o servomotor?

Sim, se a retenção for longa. Uma garra fechada sobre um objeto mantém o servomotor em travamento, consumindo cerca de 0,5 A sem fluxo de ar. Um SG90 aquece em dezenas de segundos e pode falhar após poucos minutos nessa condição. Abra as mandíbulas assim que a peça for posicionada, reduza o comando em um ou dois passos após a pega, alimente o servomotor separadamente e, para retenções longas, use uma ligação autoposicionadora ou uma trava mecânica que não consuma corrente.

Devo comprar um kit ou imprimir uma garra?

Imprima. A geometria que importa — o braço de alavanca, a abertura das mandíbulas e a rigidez dos dedos — é justamente o que um kit comprado fixa para você em valores escolhidos para a foto, não para sua peça. Uma garra impressa permite definir o braço de alavanca a partir do maior objeto necessário e trocar um dedo flexível em dez minutos. Compre um kit apenas se quiser uma estrutura metálica para algo pesado.

Leitura complementar

Referências